
的战斗风格非常困难。你们能聊聊设计新命途/玩法时的过程吗?在保持 Honkai: Star Rail 的辨识度或控制在合理范围内(既不过强也不过弱)方面,是否感到困难?Honkai: Star Rail 开发团队:每当我们着手创造一个新的命途或战斗体验时,我们的第一想法并不是“让我们制作最复杂的机制”。相反,我们会问自己,它能否为 Honkai: Star Rail 的整体战斗框架带来一种新鲜而自
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发布时间:11:52:38